Сенcорные экраны
Технология сенсорного интерфейса завоевала сначала мобильный рынок, однако все больше внимания сенсорным экранам как средству управления уделяют и производители персональных компьютеров. Hewlett-Packard уже выпустила заметные на рынке устройства: ноутбук с 12-дюймовым сенсорным дисплеем TouchSmart tx2z и десктоп с 22-дюймовым дисплеем Touch SmartIQ 506. Дисплей HP TouchSmart tx2z имеет максимальное разрешение 1 280х800 точек и фирменный стилус. Поставляемое вместе с новинкой программное обеспечение mutli-touch позволяет использовать его функционал по максимуму.
В новой операционной системе Windows 7 появится поддержка технологии multi-touch, по которой сенсорный экран или тачпад отслеживает одновременно несколько точек нажатия. Например, сближая пальцы рук, можно уменьшить картинку на дисплее, а раздвигая – увеличить. Кроме того, мультитач-экраны позволяют работать с устройством одновременно нескольким пользователям.
Компания Microsoft уже несколько лет разрабатывает «компьютерный стол» Surface, вся «столешница» которого представляет собой огромный сенсорный экран с поддержкой multi-touch. Microsoft Surface представляет собой продукт новой категории, которую сам софтверный гигант назвал «компьютеризацией поверхности» (surface computing). Работает компьютерный стол Microsoft Surface благодаря сенсорным областям на экране. Из особенностей Surface отмечаются прямое взаимодействие (Direct Interaction), позволяющее «взять» предмет в свои руки и взаимодействовать с контентом путем нажатий на экран и специальные ярлыки.
По понятиям разработчиков, было бы неверным, если бы экран диагональю в 30 дюймов не поддерживал функции групповой работы (Multi-user experience), которая позволяет взаимодействовать с MS Surface сразу нескольким пользователям. В системе также присутствует функция распознавания объектов (Object recognition), которая позволяет взаимодействовать с физическими объектами для получения цифрового ответа.
C технической точки зрения Surface основан на стандартных комплектующих персонального компьютера с встроенными видеокамерами и проекторами. Встроенный проектор на технологии DLP (Digital Light Processing; цифровая обработка света) транслирует изображение на поверхности стола изнутри, образуя, тем самым, экран. Для фиксации движения используются пять видеокамер, которые реагируют на объекты, находящиеся на поверхности. Кроме того, Surface оснащен стереодинамиками, инфракрасной лампой. Говоря более подробно о системе распознавания объектов, следует заметить, что именно пять встроенных видеокамер распознают физические устройства. Среди тех, которые будут взаимодействовать с Surface без помех, называют камеры Wi-Fi, цифровые аудиоплееры, распознаваемые «интерактивным столом» по специальным меткам для дальнейшего обмена информацией.
Виртуальная клавиатура
Компания Senseboard анонсировала свою разработку – Virtual Keyboard, которая представляет собой два браслета, надевающиеся на ладони.
Датчики в браслетах фиксируют движения мышц кисти и интерпретируют их в напечатанные буквы. Это устройство можно подключать к любому компьютеру или PDA и «печатать» на любой твердой поверхности.
Еще одна разработка принадлежит корейской Samsung и называется Scurry. Это устройство напоминает перчатку, принцип его работы основан на эффекте гироскопа, что позволяет точно измерять перемещения пальцев относительно ладони. Перемещения эти затем преобразуются в нажатия кнопок на виртуальной клавиатуре.
Виртуальная клавиатура фирмы Canesta состоит из инфракрасного излучателя, приемника и системы подсветки. Излучатель испускает инфракрасный свет, который отражается от предметов перед ним. Приемник улавливает отраженный свет и по временной разнице между испусканием и приемом отраженного света определяет расстояние до предмета. Если этот предмет – пальцы руки, то устройство сможет распознать и запомнить их перемещение. Подсветка проецирует на поверхность перед устройством изображение клавиатуры. Вы давите пальцами на виртуальные кнопки, а система переводит их во вполне реальные напечатанные буквы.
Управление жестами
Управление с помощью жестов из фантастических фильмов перешло в реальность. Пример – игровая консоль Nintendo Wii, в пульты которой встроены датчики движения и регистрации положения игрока в пространстве.
Дальше всех по части игровых интерфейсов продвинулась Microsoft. К выпуску игровой консоли Xbox 360 компания готовит революционную технологию Project Natal. Для работы нового интерфейса на телевизор устанавливается видеокамера, считывающая действия, и микрофон. Project Natal воспринимает все без исключения движения игрока, стоящего перед экраном, понимает его речь, правильно различает интонации, эмоции и мимику. Консоль избавляет от необходимости авторизоваться в Xbox Live, она попросту узнает человека и активирует нужный профайл.
Для браузера Firefox написан специальный плагин, который позволяет управлять программой жестами, – их распознает веб-камера лэптопа или домашнего ПК.
Технология iPoint 3D позволит людям производить манипуляции на 3D-дисплее также жестами рук, совершенно не касаясь никаких поверхностей и без использования сенсорных перчаток.
Основой является устройство распознавания движения, по габариту сопоставимое с обычной компьютерной клавиатурой. Оно может монтироваться на потолке выше трехмерного дисплея или быть встроено в журнальный столик, к примеру.
Сердцем технологии iPoint 3D являются две встроенные видеокамеры. Как только в поле зрения этих камер попадают руки или пальцы пользователя, контроллер в режиме реального времени начинает отслеживать все манипуляции и передавать данные на компьютер. В качестве камер используются совершенно обычные стандартные телевизионные видеокамеры, подключенные к устройству посредством шины FireWire.
Применение этой системы – в первую очередь использование в индустрии развлечений и компьютерных игр, но она может быть полезна и в домашнем обиходе, в офисе и даже в больничной палате как часть интерактивной информационной системы.
В связи с тем, что система обеспечивает полностью бесконтактный метод взаимодействия, ее использование идеально подходит для случаев, когда контакт между системой и пользователем невозможен или запрещен с целью безопасности.
С использованием технологии G-speak (разработчик – компания Oblong Industries) можно управлять компьютером и манипулировать изображениями и данными: открывать, перемещать, редактировать – движением рук. Эта т.н. пространственная ОС G-Speak функционирует на платформах Linux и Mac OS X. Пользователь, используя специальные перчатки со встроенными сенсорами, заменяющие мышь, может манипулировать с довольно большого расстояния графическим содержимым, распределенным на несколько крупных экранов. Программные приложения G-Speak могут работать на обычных компьютерах и ноутбуках.